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 Règles de combat

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Zimex
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Zimex

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Règles de combat Empty
MessageSujet: Règles de combat   Règles de combat Icon_minitimeJeu 14 Mai - 18:23

Quelques règles à suivre :
- Chaque action peut être utilisée autant de fois que l'on veut durant le combat (excepté la spécialité), et seulement une par tour.
- Chaque compétence n'est utilisable qu'une seule fois par combat, elles consomment des points de compétence (Edit: les points de compétence ont été supprimés mais chaque compétence n'est toujours utilisable qu'une seule fois par combat)
- Chaque joueur joue dans un ordre précis (suivant le pourcentage de vitesse d'attaque).
- Une fois votre tour, c'est simple vous faites comme pour le rpg : récit/dialogue/pensée/bruitage... Il faut obligatoirement que vous indiquiez l'action que vous utilisez et sur qui (s'il y a plusieurs adversaires).
- Vous devrez jouer pour votre créature au moment de son tour. Mais seul la créature pourra effectuer une action.
- Une fois que votre tour est terminé, je le vérifie : si c'est correcte je le valide (mention OK à la fin de votre message) et j'indique à qui est le tour suivant, si ce n'est pas correcte je vous noterais les correction à apporter en fin de votre message.
- INFORMATION IMPORTANTE : Ne vous imaginez pas en train de décapiter l'adversaire s'il n'a pas perdu encore toute sa vie !! que ça reste cohérent.
- Période de TRANSE : vous récupérez 100 points de résistances, et vous gangez 5% de dégâts supplémentaires !

Maintenant à vous de jouer, rien ne vous interdit d'imaginer toute sorte de dialogue durant le combat, essayez de profiter de votre tour pour bien décrire la scène, ce à quoi vous pensez, votre position d'attaque... Pour ce qui est du décompte des points, c'est moi qui m'en charge, l'avancement du combat sera mis à jour sur le premier message à chaque fin de tour.



ACTIONS :
Règles de combat Epee Attaque : lance une attaque sur l'adversaire selon votre "imagination"... (dégâts = PA) / ou pour les créatures, l'attaque peut être une de leurs compétences - A noter que chacune d'entre elles use un point de compétence.
Règles de combat Bouclier Parade : bloque la prochaine attaque durant le tour. Peut être utilisé pour protéger un allier (préciser lequel durant le tour) - A noter que les créatures ne peuvent pas se protéger elle-même, mais elle peuvent prendre des coups à la place d'un allier.
Règles de combat Rond Dissimulation : vous tentez de vous cacher derrière quelque chose vous excluant du combat jusqu'à la fin vous protégeant des attaques (utile si vous êtes sur le point de mourir)
Règles de combat Oeil Poursuivre : cherche un adversaire qui s'est caché le remettant dans le combat en lui causant des dégâts = 50% PA - seul les créatures peuvent poursuivre
Règles de combat Roue Passer : ne rien faire durant son tour (Au prochain tour une attaque gagne un bonus de 50% cumulables)
Règles de combat Brulante_vitalite Spécialité : utiliser la spécialité lié à l'arme équipée (utilisable 1 fois durant un combat)
Règles de combat Brulure_drainante Attaque ultime : lance une puissante attaque d'un bonus de 200% en PA. A vous d'imaginer son interprétation, l'important c'est que je comprenne que vous souhaitez l'utiliser (son utilisation n'est pas obligatoire). Condition d'utilisation : jauge de puissance au max.


COMPÉTENCES :
Règles de combat Attaque
Règles de combat Morsure Morsure : attaque la cible avec ses crocs (dégâts = PA +15%)
Règles de combat Griffure Balayage : puissant coup de griffe (dégâts = PA +20%)
Règles de combat Griffure2 Griffure : coup de griffe rapide et précis, imparable (dégâts = PA +10%)
Règles de combat Chargeg Assaut : charge l'adversaire, imparable (dégâts = PA +10%)
Règles de combat Nage Nageoire : plonge dans l'eau, quand c'est possible... protège contre toute attaque si l'adversaire ne sais pas nager
Règles de combat Copy2ofrock
Règles de combat Projectil Projectile : lance un objet quelconque ou un rocher sur l'adversaire (dégâts = PA +30%)
Règles de combat Emprise Emprise : Enveloppe l'adversaire d'une surface rocheuse, l'immobilisant pendant un tour, peut annuler certains effets néfastes canalisés par l'adversaire... imparable (Aucun dégât)
Règles de combat Stalacmiteattaqueplusie Stalacmite : la créature provoque un immense tremblement de terre provoquant des piques de rock qui viennent s'abattre sur tous les adversaires... (dégâts : PA +40%)
Règles de combat Copyofeau
Règles de combat Souffledeau Boule d'eau : crache une boule d'eau sur l'adversaire (dégâts = PA +20%)
Règles de combat Siphon Siphon : Enveloppe toutes les cibles d'un siphon d'eau, imparable (dégâts = PA)
Règles de combat Logoattaque6eb3bb Épée d'eau : Enchante l'arme de la cible fournissant 20% de dégâts en plus pour la prochaine attaque
Règles de combat Spellfiremasterofelemen Cataclysme : combine les deux éléments eau et feu pour former une puissante attaque sur tous les adversaires... Ne peut être réalisé qu'avec deux créatures (feu/eau) (dégâts = PA + 50%)
Règles de combat Feuy
Règles de combat Souffledefeu Souffle de feu : crache du feu sur l'adversaire (dégâts = PA +20%)
Règles de combat Logoattaque6eb3bb2 Épée de feu : Enchante l'arme de la cible fournissant 20% de dégâts en plus pour la prochaine attaque
Règles de combat Spellfiremasterofelemen Cataclysme : combine les deux éléments eau et feu pour former une puissante attaque sur tous les adversaires... Ne peut être réalisé qu'avec deux créatures (feu/eau) (dégâts = PA + 50%)
Règles de combat Airv
Règles de combat Lamedevent Lame de vent : violant battement d'ail qui projette une lame de vent sur l'adversaire (dégâts = PA +25%)
Règles de combat Cyclone Cyclone : Enveloppe toutes les cibles d'un cyclone, imparable (dégâts = PA)
Règles de combat Glace
Règles de combat Soufleglaciale Souffle de glace : gèle toutes les cibles pendant un tour, l'effet se dissipe en cas d'attaque, imparable (dégâts = 50%PA)
Règles de combat Ombre
Règles de combat Bouclier Sphère de protection : enveloppe la cible d'un bouclier magique réduisant les dégâts reçus de 50% durant 2 tours
Règles de combat Boomerang Boomerang : Protège la cible de tous les dégats pendant deux tours, renvoyant ainsi l'attaque vers son lanceur.
Règles de combat E95ce859fdd77cd45504afd Guérison : soigne la cible de 50% de sa résistance totale.


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